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Proyectos STEAM para el aula de música

Zoraida Pérez Sabio , Antonio Jesús Calvillo Castro

IES Doñana de Sanlúcar de Barrameda. Cádiz

En este artículo se desgranan algunos de los proyectos llevados a cabo en los últimos años en torno a las STEAM y donde la programación, la robótica, la impresión en 3D, la realidad virtual, la realidad aumentada, el uso de placas como las Makey Makey, las Micro:bit o distintos tipos de Arduino se desarrollan bajo el prisma de las metodologías activas.

Fotos de los autores

Fotos de los autores

El modelo educativo STEAM promueve en el alumnado la capacidad de enfrentarse a problemas reales y adquirir habilidade…

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